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[JAVA] enum 클래스

enum을 사용하는 이유를 정리하면 아래와 같다. 1. 열거체를 비교할 때 실제 값과 타입을 모두 체크한다. 2. 열거체의 상수값이 재정의 되더라도 다시 컴파일할 필요가 없다. 3. 코드가 단순해진다. 4. 인스턴스 생성과 상속을 방지한다. 5. 키워드 enum을 사용하기 때문에 구현의 의도가 열거임을 분명하게 나타낼 수 있다. 정의 및 사용 방법 enum 키워드를 사용하여 열거체를 정의한다. //문법 enum 열거체이름 { 상수1이름 , 상수2이름 , ... } //예제 enum Fruit { APPLE , BANANA , ORANGE , WATERMELON }   열거체를 사용 방법 //문법 열거체이름 . 상수이름 //예제 Fruit . APPLE 상숫 정의 및 추가 열거체의 첫 번째 상수 값은 0부터 설정되며 그 이후로 바로 앞의 상수값 보다 1만큼 증가되며 설정된다. 추가적으로 불규칙한 값을 상수값으로 설정하고 싶으면 상수의 이름 옆에 괄호(())을 추가하고 그 안에 원하는 상수값을 명시할 수 있다. 이때 주의할 점은 불규칙한 특정 값을 저장할 수 있는 인스턴스 변수와 생성자를 다음과 같이 별도로 추가해야만 한다. //예시 enum Fruit { APPLE ( 30 ), BANANA ( 10 ), ORANGE ( 22 ), WATERMELON ( 5 ); private final int value ; Fruit ( int value ) { this. value = value ; } public int getValue () { return value ; } } 대표적인 Enum 메소드 static E values()  해당 열거체의 모든 상수를 저장한 배열을 생성하여 반환함. static E valueOf(String name)   전달된 문자열과 일치하는 해당 열거체의 상수를 반환함. protected void finalize()   해당 Enum 클래스가 final 메소